- Probably Stolenの最強パーク:Diplomatic(取引での評判+33%)とSawyer's Crewがトップピック
- 最良の1ポイントパーク:Sawyer's Crewは無料の清掃サービスと地下取引所への早期アクセスを提供
- Rock Bottom向け:Welfare Programは160の売店トークンを提供し、初日から飛ばせる
- 回避すべきパーク:Intimidatingは3パークポイントを消費するが、証拠の削減効果はほとんど役に立たない
- コンボのコツ:Colorful CharacterとMinimalistを組み合わせてポイントとスロットを増やす
Probably Stolen 最強パーク:完全ティアリスト概要
Probably Stolenで初期パークを選ぶことは、どのプレイにおいても最も重要な決断の一つです。パークポイントは限られているため、使った1ポイントごとに、序盤の生存週間と終盤の経済の両方で十分な価値を発揮する必要があります。このティアリストは、コスト効率、序盤の影響力、長期的な価値に基づいて、すべてのポジティブな初期パークをランク付けしています。
動画のハイライト:
- すべてのポジティブな初期パークを網羅した完全ティアリスト
- 通常プレイとRock Bottom開始それぞれのアドバイス
- 罠パークであるIntimidatingの分析と、なぜ失敗するのか
- Colorful Character、Minimalist、パークスロット間のシナジー
以下が、必須ピックから完全にスキップすべきパークまでの完全ランキングです:
| パーク | コスト | 効果 | ティア |
|---|---|---|---|
| Diplomatic | 2 | 取引での評判+33% | S |
| Sawyer's Crew | 1 | 清掃サービス無料、開始時から地下取引所利用可、器物損壊コスト削減 | S |
| Vigilant | 2 | 夜間に強盗を受けない | A |
| Well-Connected | 2 | 全勢力との評判+15で開始 | A |
| Welfare Program | 1 | 開始時から売店利用可、月曜の食料切符 | A |
| Model Citizen | 1 | 警備評判+30、手配書報酬+20% | B |
| Savings | 1 | クレジット+150で開始 | B |
| Colorful Character | 1 | パークスロット3つ追加(実質2) | C |
| Proficient Scavenger | 1 | 廃棄物処理場での捜索行動2回追加 | C |
| Secret Admirer | 1 | 店を開くときに時々ランダムな贈り物 | C |
| Tape Head | 1 | 全ての音楽カセットを持った状態で開始 | C |
| Intimidating | 3 | 犯罪の証拠生成25%減 | F |
Intimidatingは3パークポイントでゲーム内最も高価なパークですが、ほとんどのビルドは証拠に悩むことがありません。Joe Wildの修理や警報システムの方がはるかに効率的に警備評判を処理できます。Probably Stolenで最悪のパークと考えてください。
Sティアパーク:常に取るべき
Diplomatic(2ポイント)
- 全ての取引での評判+33%
- 序盤から終盤までスケールする
- デメリットが全くない
- 派閥予算と顧客満足度を向上
Sawyer's Crew(1ポイント)
- 清掃サービスが常に無料
- 初日から地下取引所が解放
- 器物損壊の清掃が大幅に割引
- ゲーム内で最もポイントあたりの価値が高い
Diplomaticはおそらく全体的に最強のパークです。評判はあらゆるプレイの核となるエンジンであり、派閥パークを発動し、顧客の予算を引き上げ、日々の収入を直接増やします。取引は元々主要な評判源であるため、33%のボーナスは常に適用されます。
Sawyer's Crewは初日からお金を節約します。通常はクレジットを節約するために最初の週は清掃サービスなどのユーティリティをスキップしますが、このパークなら無料になり、保険や電力に資金を回せます。地下取引所へのアクセスがなくても、清掃の節約だけでSティアにランクインするでしょう。
| 要素 | Diplomatic | Sawyer's Crew |
|---|---|---|
| コスト | 2ポイント | 1ポイント |
| 序盤の価値 | 高い | 非常に高い |
| 終盤の価値 | 非常に高い | 高い |
| デメリット | なし | なし |
| 最適モード | 全モード | 全モード |
パークポイントが2ポイントしかない場合は、Sawyer's Crewともう1つを取りましょう。4ポイントある場合は、Sawyer's CrewとDiplomaticの組み合わせがゲーム内で最強の序盤コンボになります。
AティアとBティアのパーク:強力なサポートピック
Aティア:Vigilant、Well-Connected、Welfare Program
Vigilantは夜間の強盗を完全になくします。これは商品を守れるかどうかが生存を左右する重要な最初の2週間で最も重要です。唯一の欠点は、毎日保険を購入する方がJoe Wildの好感度をこのパークより早く上げられることですが、終盤では純資産の高い店舗の保険料の節約がすぐに積み重なります。
Well-Connectedは全派閥との評判+15で開始し、通常顧客の追加や警備商人の解放などの重要な低レベル・警備パークまであと5ポイントに届く位置に立てます。
Welfare Programは160売店トークン相当の食料切符を持った状態で開始します(売れば約120クレジットですが、食料に使えばはるかに価値があります)。初日に売店の食料を買い、2日目に転売して経済全体を一気に始動させましょう。
Bティア:Model CitizenとSavings
| パーク | 主な利点 | なぜ上位ではないか |
|---|---|---|
| Model Citizen | 警備評判+30で警備商人を即時解放 | より優れたAティアパークがポイントを競合 |
| Savings | 初日にクレジット+150 | 通常のApprenticeプレイ(初期400クレジット)では弱い |
クレジットゼロで始まるRock Bottom開始では、SavingsはSティア級の価値に跳ね上がります。150クレジットあれば初日から取引が可能です。同様に、Welfare Programは無一物で始める際に特に強力です。
プレイのためのパークの選び方
Sティアのコアを確定
最初のポイントはSawyer's Crew(1ポイント)とDiplomatic(2ポイント)に使いましょう。この組み合わせは最低コストで経済、評判、ユーティリティをカバーします。
生存カバレッジを追加
残りポイントがあれば、通常プレイでは夜間防护のためにVigilant、Rock Bottomでは経済的なスタートダッシュのためにWelfare Programを取りましょう。
スロットコンボを検討
最難関チャレンジプレイでは、Colorful Character(スロット3つ追加、実質2)とMinimalist(ポイントコスト-3、在庫縮小)を組み合わせて、より強いピックのためのパークポイントを確保しましょう。
柔軟スロットを埋める
警備ビルドならModel Citizen、総合的な評判ならWell-Connectedで仕上げましょう。Intimidatingはビルドに関係なくスキップしてください。
| ビルドタイプ | おすすめパーク |
|---|---|
| 通常Apprentice | Sawyer's Crew、Diplomatic、Vigilant |
| Rock Bottom | Sawyer's Crew、Welfare Program、Diplomatic |
| 密売/密輸業者 | Diplomatic、Model Citizen、Sawyer's Crew |
| 最難関チャレンジ | Colorful Character、Minimalist、Sawyer's Crew |
Welfare Programを使うときは、売店へサッチェルを持って行きましょう。初期の持ち物はポケット2つだけで、基本の所持容量では食料を満載して持ち帰ることはできません。
パークのシナジーとよくあるミス
Probably Stolenで最も強力なパークの相互作用は、評判系と経済系パークの組み合わせから生まれます。Model Citizenの警備評判+30は密輸ベイ戦略と相性が良く、警備評判が高いほど取り締まりが減り、密輸パイプラインを守れます。Colorful CharacterとMinimalistのコンボは実質的に、より小さい在庫と引き換えにポジティブパーク1つ分を得る取引であり、その追加パークが強力な場合にのみ価値があります。
避けるべきよくあるミス:
- Intimidatingを取って、警報システムがより安く再現できる効果に3ポイントを無駄にする
- SavingsではなくTape Headを取る。テープは合計約190クレジットになりますが、7日目まで売れず、Savingsは初日から使える150クレジットをくれる
- 食料を持ち帰る在庫容量がないまま売店トークンを全額使う
- 終盤に店舗の純資産が盗難リスクを高めているのに保険を完全に掛けない
Tape Headは合計でSavingsより約40クレジット多得られますが、7日間の遅延がその価値を台無しにします。初日の資本は在庫の購入と転売を通じて複利で増えるため、早いお金は常にそれだけの価値があります。
プレイ準備チェックリスト
プレイ開始前に:
- 最初のパークとしてSawyer's Crewを選択する
- 2ポイント以上あればDiplomaticを追加する
- Rock Bottom開始ではWelfare Programを選ぶ
- 売店での大量購入にサッチェルか在庫容量があるか確認する
- Intimidatingを取っていないことを確認する
FAQ
Q: Probably Stolenで最も優れたパークは何ですか?
DiplomaticとSawyer's Crewが定評あるSティアのピックです。Diplomaticはデメリットなしで全取引の評判を33%向上させ、Sawyer's Crewはわずか1パークポイントで無料の清掃サービスと地下取引所へのアクセスを提供します。
Q: Intimidatingを取る価値はありますか?
ありません。3パークポイントでゲーム内最も高価なパークであり、ほとんどのビルドは証拠の生成に悩むことがありません。警報システムとJoe Wildの修理の方が、警備の問題をはるかに効率的に処理してくれます。
Q: Rock Bottom開始に最適なパークはどれですか?
Welfare ProgramとSavingsがここで輝きます。Welfare Programの160売店トークンで初日に食料を買い、転売して大きなスタートダッシュを切れます。また、初期150クレジットで即座に取引が可能になります。
Q: Colorful Characterはパークスロットを追加しますか?
スロットを3つ追加しますが、自身が1つ使用するため、実質2つの追加スロットになります。それらを埋めるには通常ネガティブパークが必要になるため、在庫縮小と引き換えに3パークポイントを返金するMinimalistと組み合わせましょう。
