- ラット牧場は、最初の2匹のラットを利益を出せる食肉帝国へと育てるシステムです。
- 繁殖に最適なS級特性は**繁殖力(Fertility)と成長速度(Growth Rate)**です。
- 空腹度を200以上(理想は約400)に保たないと、成長が遅れ、一晩で餓死することもあります。
- 生肉を得るには351g以上で解体しましょう。過密と病気のペナルティを避けること。
- ラットにラットの肉を絶対に与えないこと——永久続くプリオン病が血統を台無しにします。
ラット牧場の始め方
Probably Stolenにおけるラット牧場は、ゲーム内で最も安定したクレジット稼ぎのひとつです。最初は1組のラットから始め、大群に繁殖させ、高額で売れる肉として収穫します。このシステムに入る方法は2つあります。
動画の見どころ:
- 繁殖・空腹・遺伝子メカニズムの完全解説
- 肉生産量を最大化する特性ティアリスト
- 解体重量テーブルと病気のペナルティ
- 食料調達のコツ:売店、清掃員交換、炉のくず
2つの参入ルート
| 方法 | コスト | 入手できるもの |
|---|---|---|
| Joe Wildから牧畜を解放 | 500クレジット(ボーナス込みで425) | スターターキット、ラット牧夫ベンダー、牧夫コンテンツ一式 |
| Rat Wranglerスタート(ニューゲーム) | キャラクター作成時に無料 | 動物ケージ、ラット、血清、餌 |
食肉帝国を目指すことが分かっているなら、ニューゲーム作成時にRat Wranglerを選ぶことで、Joe Wildから購入するのと同じスターターキット一式を無料で入手できます。
基本の流れ:ラットはケージの中で生活・繁殖し、毎晩餌を与えます。生後3日で成熟し、肉切り包丁やスキニングナイフ(100匹解体で解放)で収穫します。
特性ティアリストと遺伝子メカニズム
ラット牧夫から遺伝子スキャナーを$300で購入すると、詳細なステータスが解放されます。各特性は両親から受け継ぐLLAとLLBの遺伝子に分かれており、表示される数値はその平均です。子孫はパネットスクエア式の組み合わせで、各遺伝子ペアごとに4分の1の確率で振られ、優性はありません。
スキャナーの色分け:青緑 = 基準値±5%以内、緑 = 基準値以上、赤 = 基準値未満。
食肉生産向け特性ランキング
| ティア | 特性 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| S | 繁殖力(Fertility) | 毎晩のペアリングは低い方の繁殖力を使用。高いほど妊娠が増える |
| S | 成長速度(Growth Rate) | 同じ餌コストで1日あたりの体重増加が増える |
| A | 窝の大きさ(Litter Size) | 子の数はメスが決定。3.75のような値は3匹確定+4匹目が75%+-1/0/+1のランダムロール |
| A | 免疫(Immunity) | 50以上なら病気にならない。25未満では毎晩体力が減る |
| B | 寿命(Longevity) | 10歳を過ぎると衰え、14歳では毎晩75%の死亡チャンス。寿命+10%で約2日延びる |
| C | 空腹率/最大体力 | 食肉特化運営では効果が薄い |
病気のラットは繁殖力が激減し(例:50%→約12%)、解体時の肉が25%減少します。体重減はそのままクレジット減です。重要なメスを交配させる前に家畜免疫血清(4日間免疫+20)を使いましょう。
繁殖力ビルド
- 優先:繁殖力+窝の大きさ
- コロニーの急成長
- 序盤に最適
食肉ビルド
- 優先:成長速度
- 餌あたりの体重を最大化
- 解体ラインに最適
血清
- 免疫血清:免疫+20、4チャージ
- 成長血清:成長が速くなるが免疫が下がる
餌やりと空腹システム
毎晩、各ラットは空腹度65を消化してから餌を食べます。空腹度は貯蔵kcalとして機能します(上限500)。空腹度200未満では成長が遅れ、一晩でゼロになると死亡します。
| メカニクス | ルール |
|---|---|
| 毎晩の消化 | 1匹あたり毎晩-65 |
| 最適な空腹度 | 約400(ディスペンサーは425まで補充) |
| 貯蔵上限 | 500 kcal。丸ごとのアイテムを与えすぎるとkcalを無駄にする |
| 餓死 | 一晩で0になると翌日死亡 |
| 給餌ディスペンサー | アイテムを混合して共有kcal貯蔵に変換し、自動で425まで補充 |
ディスペンサーを入手する前は、ケージに直接食べ物を投入しますが、どのラットがどのアイテムを食べるかはランダムなので、餓死するラットが出ます。ディスペンサーはこれを完全に解決します。
ラットに同族の肉を与えるとプリオン病が発生します。免疫・成長速度・寿命への永久ペナルティで、子孫にも遺伝します。ラットの肉はディスペンサーに入れないでください。
緊急食料調達先
- 売店(Commissary):トークンと交換——加工乳がトークンあたりのkcal効率最良、次に泥炭、ジュース、NutriFood、Galaxy Blend。注意:Nutriの収穫飢饉時は完全に在庫切れ。
- 清掃員サービス:ゴミ箱に弾薬を投入すると、翌朝清掃員が食料を持って帰ってきます(計画的に)。
- 食料泥棒+ブラックランプ:泥棒を捕まえる。熱を持つ盗品もディスペンサーには問題なく使えます。
- kcalゼロのアイテム(チューイングタブ、エナジードリンク)はディスペンサーに入れられません。
ケージ管理と過密
ケージは最初3列で、金属インゴットを使って5回拡張できます(高炉モジュールの低品質インゴットでOK)。耐久値は毎晩低下し、低くなるとラットが脱走します。スクラップ金属で修理しましょう。
過密の段階
| 段階 | 条件 | 影響 |
|---|---|---|
| なし | 使用セル≤55% | 通常 |
| 1 | 使用セル>55% | 耐久消耗2倍、糞による発病率上昇、繁殖力低下 |
| 2 | ラットがさらに増加 | けんかが始まり、まれに死亡 |
| 3 | 深刻 | 頻繁なけんか、一晩で25〜33%の死亡の可能性、病気増加 |
清掃ボット(バッテリーで充電を維持)は糞を自動で吸い取ります。放置された糞は発病率を上げます——子だくさんの過密ケージでは特に致命的です。
解体と販売でクレジットを最大化
肉の等級はラットの体重で決まります。目安として50gごとに15クレジット増加します。追加の部位を確実に得るには、50の倍数より少なくとも1g多い状態で解体しましょう。
解体重量テーブル(健康時)
| 体重 | 産出 | 価値 |
|---|---|---|
| 1-50g | 小さな一切れ(Small Morsel) | 約15クレジット |
| 101-150g | 一切れ+小さな一切れ | 45クレジット |
| 約300g以上 | 複数の部位 | 約90クレジット |
| 351g以上 | 生肉(Raw Meat) | 120クレジット |
病気のラットは解体時に25%の体重ペナルティを受けます——400gの病気ラットは300gに落ち、120ではなく90クレジットに。重いラットほどペナルティが痛い。
ショーケースの客層
| 表示価値 | 客 | 支出 |
|---|---|---|
| 145未満 | 一般の空腹な客 | 低 |
| 145-349 | 遠征サプライヤー | 中 |
| 350以上(14日目以降) | プライベートシェフ/高級バイヤー | 高 |
繁殖用の種を作る
繁殖力と窝の大きさを優先し、2匹から満杯のケージまで育てる。過密はゼロに保つ。
食肉ラインを分離する
成長速度特化個体を繁殖させ、ディスペンサーで空腹度約400を維持する。
351g以上まで育てる
50の倍数を1g超えるのを待ってから、スキニングナイフや包丁で収穫する。
ショーケースに並べる
14日目以降に生肉3個(価値350以上)を置き、プライベートシェフを引き寄せて大量販売する。
ラット帝国のマイルストーン:
- 牧畜を解放するかRat Wranglerでスタート
- 遺伝子スキャナーを購入(300クレジット)
- ケージに給餌ディスペンサーを設置
- 全ラットの空腹度を200以上に維持
- ケージを最大まで拡張し耐久値を修理
- 351g以上のラットを育て、350以上の表示を作る
FAQ
Q: ラットはいつから繁殖できますか?
ラットは生後3日で成熟タグが付き、繁殖可能になります。毎晩ランダムにペアが組まれ、2匹のうち低い方の繁殖力に基づいて妊娠判定が行われます。
Q: 食肉用に最適な特性は何ですか?
繁殖力と成長速度がS級の選択肢です。繁殖力は安定した妊娠を保証し、成長速度は追加の餌コストなしに1日の体重増加を高めます——体重がそのまま肉の価値を決めます。
Q: 放置でラットは死にますか?
はい。一晩で空腹度がゼロになったラットは翌日死に、免疫25未満のラットは毎晩体力を失い、過密ケージではけんかで死にます。病気のラットは解体時の体重ペナルティ25%も受けます。
Q: 大規模なラットコロニーの餌はどう確保しますか?
無駄を防ぐために給餌ディスペンサーを使い、売店で加工乳(トークンあたりのkcal効率最良)を買い、ブラックランプで食料泥棒を捕まえるか、清掃員サービスに弾薬を送って一晩で食料を受け取りましょう。
ラット牧場は忍耐に報いてくれます:ケージを清潔に、空腹度を高く、過密はゼロに。351g以上まで育てた優良な成長ラインを解体し、プライベートシェフに売ることは、Probably Stolenで最も安定したクレジット農場のひとつです。
