- Probably Stolen Tipps beginnen mit der Perk-Auswahl: Einbruchschutz und Glück tragen das frühe Spiel
- Fälschungsprüfungen mit der Lupe schützen dich vor schlechten Großhandelsdeals
- Marktereignisse (Materialüberschuss, Wasserknappheit) bestimmen täglich, was du kaufst und verkaufst
- Miete ist wöchentlich — halte vor dem Einkaufen immer mindestens 200 Credits in Reserve
- Billig kaufen, hoch schmelzen: Ein Ofen verwandelt billigen Schrott in wertvolle Barren hoher Reinheit
Erste Schritte: Perks, Einrichtung und Tag Eins
Probably Stolen versetzt dich in eine postapokalyptische Station, in der du einen kleinen Laden betreibst und Waren zweifelhafter Herkunft kaufst und verkaufst. Deine ersten Entscheidungen sind wichtiger als jeder einzelne Deal, den du später machst. Neue Spieler sollten Perks priorisieren, die den frühen Druck reduzieren: Der Einbruchschutz-Perk hält Diebe drei Nächte lang fern, und erhöhtes Glück verbessert die Funde auf den Müllhalden.
Auch das Ladenlayout beeinflusst deine tägliche Effizienz. Halte häufig verkaufte Kategorien in der Nähe des Eingangs, Werkzeuge wie Etikettiergerät und Lupe an festen Plätzen und Lagerfläche in den Ecken, damit der Boden für Kunden frei bleibt.
Video-Highlights:
- Ein vollständiger Lehrlings-Durchlauf über die ersten zwei Wochen im Spiel
- Live-Beispiele für Fälschungsprüfungen bei Zigaretten und Lebensmittelpunkten
- Ofen-Schmelzen, Timing von Marktereignissen und Strategie zum Miete-Überleben
- Begegnungen mit Revolutionären, Gutachtern und gesuchten Verbrechern
| Perk / Upgrade | Effekt | Früher Spielwert |
|---|---|---|
| Einbruchschutz | Diebe lassen den Laden 3 Nächte in Ruhe | ★★★★★ |
| Erhöhtes Glück | Bessere Funde auf den Müllhalden | ★★★★ |
| Lagerraum | Zusätzlicher, organisierter Lagerplatz | ★★★★ |
| Bauchtasche | Trage Gegenstände bei Ödland-Ausflügen | ★★★★ |
| Etikettiergerät | Etiketten umarbeiten oder überprüfen | ★★★★ |
| Lupe | Gegenstände auf Fälschungen prüfen | ★★★★★ |
Fülle deine Vitrine nicht mit Lebensmitteln, außer du willst sie wirklich verkaufen. Was du in der Vitrine platzierst, bestimmt, was Kunden zu kaufen erwarten — Kauf- und Verkaufsabsichten zu vermischen bringt deinen Tagesablauf durcheinander.
Waren prüfen und mit Schmuggelware umgehen
Die Fälschungserkennung ist eine der Kernmechaniken von Probably Stolen. Wenn ein Lieferant Zigaretten, Lebensmittelpunkte oder Dokumente zu einem verdächtigen Rabatt anbietet, prüfe sie mit der Lupe, bevor du einen Großhandelsdeal annimmst. Kontrolliere Beschriftung, Siegel, Chip und Zustand der Verpackung — die Gutachten-Guides, die du freischaltest (wie der Guide für kybernetische Hände), zeigen dir, wie ein echtes Item aussehen sollte.
Gestohlene Waren tragen Hitze, ein verborgenes Risiko, das den Gegenstand in deiner Akte markiert. Heiße Gegenstände für schnelles Geld zu verkaufen, funktioniert früh im Spiel, kann aber die Aufmerksamkeit der Sicherheit auf dich ziehen und deinen Ruf bei bestimmten Fraktionen schädigen.
| Prüfpunkt | Echtheitsmerkmale | Fälschungsmerkmale |
|---|---|---|
| Beschriftung | Richtige Schreibweise, richtige Schriftart | Falsche Schreibweise, falsche Schriftart |
| Siegel | Intakt und korrekt platziert | Beschädigt oder außermittig |
| Chip / Innenleben | Entspricht dem Gutachten-Guide | Sichtbare Manipulation |
| Verpackung | Unbeschädigte Schachtel | Beschädigt oder neu versiegelt |
| Wert | Entspricht dem gelisteten Preis | Zu billig oder überhöht |
Gegenstände mit der Markierung „Gestohlen — 25 % Hitze“ verkaufen sich schnell, aber sie wiederholt abzustoßen schadet deinem Ruf bei der Sicherheit. Früh in einem Durchlauf ist ein schneller Weiterverkauf meist unproblematisch — eine Gewohnheit daraus zu machen nicht.
Geld und Markt-Timing
Die Wirtschaft läuft nach einem Kalender. Zeitungen und die tägliche Ereignisliste verraten dir, was kommt: Ein Materialüberschuss bedeutet, dass Materialpreise für einen Tag einbrechen, eine Wasserknappheit lässt Preise für Wasser und Filter in die Höhe schnellen, und eine Haushaltshilfsaktion schwemmt den Markt mit billigen Hygieneartikeln. Clevere Ladenbesitzer kaufen im Crash und verkaufen im Anstieg.
Die wichtigste Zahl ist die Miete. Sie ist wöchentlich fällig, beginnt bei etwa 200 Credits und steigt mit jedem Zyklus. Nichts beendet einen Durchlauf schneller als ein Pachtvertrag, den du nicht zahlen kannst, weil du alles in Waren gesteckt hast.
Lies jeden Morgen die Nachrichten
Prüfe vor Ladenöffnung die Ereignisliste. Notiere alles, was in 1–3 Tagen ansteht, damit du Geld zurücklegen kannst.
Lege deine Vitrinen-Absicht fest
Platziere die Kategorie, die du verkaufen (oder deren Ankauf du signalisieren) willst, in der Vitrine, bevor der erste Kunde hereinkommt.
Nimm nur gute Großhandelsdeals an
Prüfe zuerst die Waren und nutze dann den Mengenkauf, um rabattierte Posten von Bauern, Plünderern und Ärzten zu ergattern.
Reserviere das Mietgeld
Lege mindestens den kommenden Mietbetrag beiseite, bevor du in Upgrades oder Waren investierst.
Beende den Tag mit einem Nachtgang
Besuche nach Ladenschluss die Müllhalde oder den Konsum für zusätzliches Einkommen — aber erwarte am nächsten Morgen weniger Kunden.
| Marktereignis | Preiseffekt | Beste Aktion |
|---|---|---|
| Materialüberschuss | Materialien crashen für 1 Tag | Schrott und Teile horten |
| Wasserknappheit | Wasser und Filter steigen | Filter und versiegeltes Wasser verkaufen |
| Haushaltshilfsaktion | Hygieneartikel billig, dann Nachfrage | Billig kaufen, halten, an Großabnehmer verkaufen |
| Materialknappheit | Barren und Teile steigen | Geschmolzenen Bestand verkaufen |
| Sicherheitsbudget-Erhöhung | Nachfrage nach Waffen und Medikamenten steigt | Legale Ausrüstung schnell abstoßen |
Kaufe Schrott günstig während eines Materialüberschusses, schmelze ihn mit Flussmittel für höhere Reinheit zu Barren und verkaufe, wenn sich die Materialpreise erholen. Ein Barren niedriger Reinheit kann den Wert des Rohmaterials rundum verdoppeln — hohe Reinheit ist noch mehr wert.
Kunden, Fraktionen und Nebenbegegnungen
Nicht jeder Besucher ist ein normaler Kunde. Revolutionäre können unter angedrohter Gewalt Schmuggelware verlangen — aber das Melden gesuchter Verbrecher wie Odin oder Juan kann sofort über 300 Credits einbringen. Über die Gutachter-Tafel kannst du Schätzdienste für eine Grundgebühr plus Bonus anbieten. Ärzte verkaufen Effizienzmodule und Maschinen wie Kühlschränke (gekühlte Getränke verkaufen sich teurer). Sicherheitsbeamte belohnen Kooperation mit Reputation, und das Androidenjagd-Mandat gibt dir die Lizenz, mit verdächtigen „augmentierten“ Kunden umzugehen.
Jede Fraktion führt getrennt Buch über dich. Das Melden eines revolutionären Anführers bringt Credits und Gunst der Sicherheit, kostet aber dein Ansehen bei den Revolutionären — und revolutionäre Truppen könnten deinen Laden danach besuchen und kostenlose Lieferungen erwarten. Wäge das Bargeld gegen die Konsequenzen ab.
Checkliste für die ersten zwei Wochen
Woche 1 — Kernziele
- Defensive Perks bei der Erstellung wählen
- Der Gutachter-Tafel beitreten
- Ofen und Energiezelle kaufen
- 200 Credits für die erste Miete zurücklegen
Wirtschafts-Gewohnheiten
- Vor jedem Mengenkauf prüfen
- Ereignisse im Kalender verfolgen
- Schrott zu Barren schmelzen
- Vitrinen-Absicht täglich wechseln
Ödland-Ausflüge
- Bauchtasche oder Rucksack mitnehmen
- Bandagen gegen Blutungen dabeihaben
- Werkzeuge mitnehmen, keinen Müll
- Verletzungsrisiko nur eingehen, wenn Medikamente vorhanden sind
Meilensteine vor Tag 14:
- Der Gutachter-Tafel beitreten und Schätzdienste freischalten
- Einen Ofen installieren und deinen ersten Barren herstellen
- Die erste Miete mit mindestens 60 Credits Überschuss zahlen
- Eine erfolgreiche Fälschungsprüfung abschließen
- Einen vollständigen Marktzyklus mit Kaufen tief, Verkaufen hoch überstehen
Wenn das Geld knapp ist, priorisiere den Ofen vor Vitrinen-Erweiterungen. Produktions-Upgrades wirken täglich verzinst; kosmetische nicht. Das Alarmsystem lohnt sich erst, wenn du Waren besitzt, die sich zu stehlen lohnen.
FAQ
Q: Was sind die besten Start-Perks in Probably Stolen?
Einbruchschutz und erhöhtes Glück sind die stärksten frühen Wahlen. Der Schutz bewahrt deinen dünnen Startbestand drei Nächte lang, während Glück die Funde auf der Müllhalde verbessert. Meide süchtigkeitsartige Perks — ihr Nachteil überwiegt früh im Spiel die Punkteersparnis.
Q: Woran erkenne ich eine Fälschung?
Nutze die Lupe und prüfe Beschriftung, Siegel, Chip, Verpackung und Wert anhand der Gutachten-Guides. Lebensmittelpunkte, Zigaretten und Dokumente sind die häufigsten Fälschungen. Gefälschte Waren zum Vollpreis zu kaufen ist einer der schnellsten Wege, Geld zu verlieren.
Q: Wie funktioniert die Miete?
Die Miete ist wöchentlich fällig und steigt mit jedem Zyklus, beginnend bei etwa 200 Credits. Wenn du beim Eintreffen des Inkassos nicht zahlen kannst, ist das ernster Ärger — reserviere den Mietbetrag immer, bevor du in Waren oder Upgrades investierst.
Q: Soll ich gestohlene Waren mit Hitze verkaufen?
Gelegentlich ja — besonders früh im Spiel, wenn Gegenstände mit 25 % Hitze eine Mietlücke schließen können. Häufige Weiterverkäufe schädigen aber deinen Ruf bei der Sicherheit. Wenn dein Laden wächst, steige auf legale Waren mit hoher Marge wie geschmolzene Barren und geprüfte Gegenstände um.
