- Waffenschmied ist eine waffenorientierte Spezialisierung, die auf den Kauf, die Modifikation und den Verkauf von Schusswaffen ausgerichtet ist.
- Genehmigungssystem: Deine Waffengenehmigung erfordert einen Sicherheitsruf von mindestens 8, sonst wird sie widerrufen.
- Sonderaufträge zahlen sich groß aus: Erfülle Schwellenwerte für Feuerkraft, Präzision, Ergonomie oder Stil für hohe Auszahlungen.
- Der ** pensionierte Waffenschmied (NPC)** kommt wöchentlich, um Munition und Teile zu verkaufen und ungewollte Gegenstände für +30 % Wert abzunehmen.
- Vermeide den Glücksspiel-Perk: Er blockiert das Lesen von Leitfäden und harmoniert schlecht mit Einschränkungen im Schwermodus.
Waffenschmied-Überblick: Was die Spezialisierung bewirkt
Die Waffenschmied-Spezialisierung in Probably Stolen verwandelt deinen Laden in eine Waffenwerkstatt. Du erhältst einen dedizierten Waffenschmied-Aufbewahrungsschrank für Schusswaffen und Teile, die Fähigkeit, Waffen mit einem Schraubendreher zu zerlegen, einen 3D-Drucker zur Herstellung von Komponenten wie Kunststoff-Pistolenkolben sowie Zugang zum Markt für Sonderaufträge für Waffen. Zusätzlich schaltet es nahkampfnahes Crafting frei, etwa Küchenmesser und Cuttermesser aus Schrott.
Der Kern-Loop ist einfach: Kaufe billige Waffen, zerlege sie für Teile, rüste Waffen mit Anbauteilen auf, zeige sie im Schaufenster, um waffenkaufende Kunden anzulocken, und erfülle Sonderbauaufträge für Premiumberauszahlungen.
Video-Highlights:
- Erster kompletter Durchlauf der Waffenschmied-Spezialisierung in Version 1.0.0
- Mechanik der Sonderaufträge mit Schwellenwerten für Feuerkraft, Rückstoß und Präzision
- Händler „Pensionierter Waffenschmied“ und Anforderung an den Ruf für die Genehmigung
- Metall-Druckerchips, Öfen und die Herstellung von Metallbarren erklärt
Waffenschmied verwandelt deinen Laden von einem Gemischtwarenladen in einen Waffenhandelsknotenpunkt. Das Zeigen von Schusswaffen im Schaufenster erhöht die Chance, dass waffenkaufende Kunden deinen Laden besuchen – zeige also jederzeit dein bestes Stück.
Perk-Auswahl: Die besten und schlechtesten Optionen
Die Perk-Wahl definiert deinen Run. So schneiden die wichtigsten Waffenschmied-Perks ab.
| Perk | Effekt | Bewertung |
|---|---|---|
| Start mit Verkaufsautomat | Kunden bedienen sich ab Tag eins selbst mit Getränken | ★★★★☆ |
| Verbesserte Mikro-Kernkraft | Vom Netz getrennt, immun gegen Stromausfälle | ★★★★★ |
| Drei zusätzliche Perk-Slots | Mehr Build-Flexibilität insgesamt | ★★★★★ |
| Materialrabatt für Upgrades | Weniger Materialien beim Verbessern von Gegenständen | ★★★★☆ |
| Versicherung 10 % günstiger | Geringerer Verlust bei beschlagnahmten/gestohlenen Waren | ★★★☆☆ |
| Start-Ruf | Kombiniert sich gut mit Ruf-Freischaltungen auf höherer Ebene | ★★★★☆ |
| Ein Kunde mehr | Zusätzlicher täglicher Verkehr, immer nützlich | ★★★★☆ |
| Kann keine Leitfäden lesen | Blockiert den gesamten Leitfaden-Zugang, hart für neue Spieler | ★☆☆☆☆ |
| Kann nicht plündern | Sperrt Plündern komplett aus, kollidiert mit anderen Perks | ★☆☆☆☆ |
| Tresen nicht verfügbar | Blockiert die Synergie mit der Tresen-Spezialisierung | ★★☆☆☆ |
Manche Perks schließen sich gegenseitig aus – beispielsweise lassen sich die vollständige Plünder-Sperre und die alternativen Plünder-Perks nicht kombinieren. Lies die Perk-Beschreibungen sorgfältig, bevor du dich festlegst, da du mitten im Run nicht neu verteilen kannst.
Nimm zuerst die Mikro-Kernkraftquelle und zusätzliche Perk-Slots. Die Immunität gegen Stromausfälle hält Drucker und Ofen jede Nacht am Laufen, und zusätzliche Slots ermöglichen es dir, später Ruf- und Versicherungs-Perks zu stapeln.
Genehmigungen und Sicherheitsruf
Deine Waffengenehmigung ist das Tor zur gesamten Spezialisierung. Sie ist normalerweise Händlern auf höherer Ebene vorbehalten und erlaubt dir, Schmuggelware der mittleren bis hohen Stufe legal zu handeln. Allerdings ist sie an strenge Bedingungen geknüpft.
| Bedingung | Anforderung | Konsequenz |
|---|---|---|
| Aktivierung der Genehmigung | Erreiche 8+ Sicherheitsruf | Genehmigung bleibt unterhalb des Schwellenwerts widerrufen |
| Werbeschild | Erhöht Besuche waffenkaufender Kunden | Steigert den Waffenabsatz |
| Sicherheitsruf unter 0 | Bußgelder und mögliche Beschlagnahmung | Polizeibesuche, Gegenstandsverlust |
| Handel mit Schmuggelware | Genehmigung deckt Gegenstände mittlerer/höherer Stufe ab | Ohne sie illegal |
Der Verkauf von Schmuggelware bei negativem Sicherheitsruf zieht Patrouillen und Bußgelder an. Der Verkauf von Medizin und Vorräten an Beamte im Streifendienst sowie die Meldung echter Krimineller sind verlässliche Wege, den Ruf aufzubauen, den deine Genehmigung benötigt.
Sonderaufträge und Waffenmodding Schritt für Schritt
Sonderaufträge sind die einträglichste Aktivität für einen Waffenschmied. Kunden fordern eine Waffe, die bestimmte Statistik-Schwellenwerte erfüllt – Feuerkraft, Präzision, Ergonomie, Rückstoßkontrolle, Zuverlässigkeit oder Stil. Anbauteile verändern das Aussehen der Waffe sichtbar, experimentiere also frei.
Nimm die richtigen Aufträge an
Prüfe, welche Statistik der Kunde möchte und ob du den Schwellenwert realistisch erreichen kannst. Aufträge mit mehreren geforderten Statistiken erfordern, dass alle erfüllt sind, bevor du die Zahlung annehmen kannst.
Beschaffe Teile und Materialien
Kaufe beim Pensionierten Waffenschmied, plündere Waffenteile oder stelle Komponenten her. Upgrade-Teile erfordern oft Metallbarren – schmelze Schrott in einem Ofen und verwende Metall-Druckerchips für 3D-gedruckte Komponenten wie Kolben.
Zerlege Spenderwaffen
Benutze einen Schraubendreher, um billige oder kaputte Waffen zu zerlegen. Geborgene Läufe, Federn und Verschlüsse versorgen deine Upgrade-Werkbank, statt im Mülleimer zu landen.
Modifiziere bis zum Schwellenwert
Bringe Teile an, die auf die gewünschte Statistik abzielen. Behelfsmäßige Rotpunktvisiere erhöhen die Präzision, senken aber andere Werte – achte auf die Abwägungen, damit du eine sekundäre Anforderung nicht ruinierst.
Liefere aus und biete Zusatzverkäufe an
Schließe den Auftrag ab und biete dann Munition und Zubehör an. Waffenkäufer wollen häufig im selben Besuch Munition, Nahkampfwaffen und Ausrüstung für den persönlichen Schutz.
| Statistik | Übliche verstärkende Teile | Nachteil |
|---|---|---|
| Feuerkraft | Verbesserte Federn, Verschlussteile | Oft teuer in Materialien |
| Präzision | Rotpunktvisiere, behelfsmäßige Visiere | Senkt Stil/andere Werte |
| Rückstoßkontrolle | Kompensatoren, Griffe | Minimale Nachteile |
| Ergonomie | Laserpointer, Griffe | Benötigt elektrische Teile |
| Zuverlässigkeit | Hochwertige Innenteile | Langsamer herzustellen |
| Stil | Kosmetische Anbauteile | Selten allein gefordert |
Beim Verbessern von Werkbank und Drucker solltest du Leistungs- und Effizienz-Upgrades priorisieren – sie beschleunigen die Teileherstellung, die dein Engpass ist, wenn du mehrere Sonderaufträge pro Tag erfüllen willst.
Tägliche Shop-Strategie und wichtige NPCs
Pensionierter Waffenschmied
- Kommt am nächsten Tag, danach wöchentlich
- Verkauft Munition und Crafting-Materialien
- Kauft unbenötigte Gegenstände zu +30 % Wert
Giorgio der Plünderer
- Bester wiederkehrender Lieferant
- Rucksäcke, Relikte, geplünderte Waren
- Verhandelt Preise, wenn er beim Verkauf von Fälschungen erwischt wird
Sicherheitsbeamte
- Kaufen Medizin im Streifendienst
- Melde Kriminelle für Ruf
- Bestimmen über deinen Genehmigungsstatus
Der tägliche Rhythmus ist ebenso wichtig wie das Crafting. Beobachte Markt Ereignisse – Wasserüberschuss, Medizinmangel, Materialüberschuss, Nachfragespitzen bei Waffen – und rotiere deine Schaufenster accordingly. Nachfragesteigerungen bei Waffen und Munition kannst du ausnutzen, indem du an jenem Morgen deine beste modifizierte Waffe präsentierst.
| Tägliche Aufgabe | Priorität | Hinweise |
|---|---|---|
| Markt Ereignisse prüfen | Hoch | Kauf-/Verkaufsfokus sofort anpassen |
| Beste Waffe ins Schaufenster | Hoch | Zieht waffenkaufende Kunden an |
| Materialien bei Überschuss kaufen | Mittel | Vorrat anlegen, wenn die Preise fallen |
| Sonderaufträge erfüllen | Hoch | Höchster Gewinn pro Transaktion |
| Anfragen des Schätzungsrats | Mittel | Beförderungen erhöhen die Schätzungsvergütung |
| Miete und Bußgelder zahlen | Kritisch | Räumungsgefahr bei Vernachlässigung |
Der Beitritt zum Schätzungsrat schaltet Aufgaben zur Preisbestimmung komplexer Gegenstände frei. Beförderungen zum Schätzer erhöhen die Auszahlungen und qualifizieren dich für neue Gegenstandskategorien – ein starkes Nebeneinkommen, während Waffen im Hintergrund gefertigt werden.
Meilensteine des Waffenschmied-Runs:
- Erreiche 8 Sicherheitsruf, um die Waffengenehmigung zu sichern
- Richte einen Ofen ein und lagere Metallbarren
- Beschaffe Metall-Druckerchips für 3D-gedruckte Teile
- Erfülle einen Waffen-Sonderauftrag mit mehreren Statistiken
- Werde vom Schätzungsrat befördert
- Etabliere eine wöchentliche Einkaufroutine beim Pensionierten Waffenschmied
FAQ
Q: Wie schalte ich die Waffenschmied-Waffengenehmigung in Probably Stolen frei?
Die Genehmigung ist normalerweise Händlern auf höherer Ebene vorbehalten. Als Waffenschmied wird sie aktiviert, sobald du mindestens 8 Sicherheitsruf erreichst, und sie wird wieder widerrufen, wenn dein Sicherheitsruf unter null fällt.
Q: Warum kann ich die Zahlung für einen Waffen-Sonderauftrag nicht annehmen?
Sonderaufträge listen bestimmte Statistikanforderungen auf, etwa Feuerkraft, Präzision, Ergonomie oder Rückstoßkontrolle. Du musst alle aufgeführten Schwellenwerte gleichzeitig erfüllen, bevor die Annahmeoption verfügbar wird – nur eine Statistik zu treffen reicht nicht aus.
Q: Wozu dienen Metall-Druckerchips?
Metall-Druckerchips betreiben den Metall druckprozess und ermöglichen dir, verbesserte Waffenteile und 3D-gedruckte Komponenten wie Pistolenkolben herzustellen. Kombiniere sie mit einem Ofen und Metallschrott, um Metallbarren für Upgrades der höchsten Stufe zu produzieren.
Q: Lohnt sich der Glücksspiel-Perk als Waffenschmied?
Grundsätzlich nein. Der Glücksspiel-Perk verhindert das Lesen aller In-Game-Leitfäden, was die Schätzgenauigkeit und die Planung von Sonderaufträgen stark einschränkt. Außerdem kollidiert er mit Plünder-Perks, die sich gegenseitig ausschließen.
