Probably Stolen: Butcher – Guide für Begegnungen mit gesuchten NPCs - Charaktere

Probably Stolen: Butcher – Guide für Begegnungen mit gesuchten NPCs

So geht ihr mit dem Butcher um, dem gesuchten Beutel-Händler in Probably Stolen. Melden vs. kooperieren, Heat-Mechanik und Belohnungsübersicht.

2026-11-01
Probably Stolen Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Der Butcher in Probably Stolen ist ein NPC von der Fahndungsliste, der euren Laden mit einem Mysteriösen Beutel besucht, der etwa 450 Credits kostet.
  • Ihn zu melden bringt sofort die Kopfgeldprämie, aber Kooperation passt zu revolutionären Spielstilen.
  • Der Inhalt des Beutels sind oft enttäuschende Lebensmittel – behandelt es als Glücksspiel.
  • Das Managen von Heat auf gestohlenen Waren ist die Kernkompetenz beim Handel mit ihm.
  • Plant den Bestechungsfonds für die Gewerbeerlaubnis ein, bevor ihr euer Geld für seine Waren ausgebt.

Wer ist der Butcher in Probably Stolen?

Der Butcher ist einer der namentlich bekannten Fahndungslist-Charaktere, der während eines Runs in Probably Stolen – dem dystopischen Cyberpunk-Ladensimulator im Billigladen-Stil – als Kunde in eurem Laden auftauchen kann. Er erscheint nicht als feindliches Ereignis – stattdessen betritt er den Laden wie jeder andere Verkäufer vom Plünderer-Typ, bietet ein stark rabattiertes Warenbündel an, gekrönt von einem versiegelten Beutel, und überlässt euch die moralische Entscheidung völlig selbst: die Beute bezahlen oder ihn für die Prämie bei der Sicherheit melden.

Da sein Bündel aggressiv preisgekrönt ist (eine komplette Lieferung kann 600+ Credits kosten, der Beutel allein rund 450), ist eine frühe Begegnung mit dem Butcher im Run meist eine Cashflow-Krise. Trefft ihr ihn spät, wenn ihr Reserven habt, kann es ein profitabler Flip sein – seine gestohlenen Waren tragen Heat, aber Heat verfliegt, und rabattierte Schmuggelware verkauft sich später mit starker Marge.

Video-Highlights:

  • Tag 29+ eines „Rock Bottom Revolutionary“-Runs mit selbstauferlegten Regeln: kein Strom, keine Schätzungen, kein Plündern, niemals gesuchte Personen melden
  • Der Butcher erscheint mit einem Bündel im Wert von 606 Credits; der Beutel allein kostet 450
  • Ihn zu melden würde das Geld über die Prämie zurückbringen – aber das revolutionäre Rollenspiel verbietet es
  • Der Beutel enthält heraus niedrigwertige Lebensmittel – ein klassisches Probably-Stolen-Glücksspiel
  • Lebensmittelmangel und Ausfälle der Wasseraufbereitung schaffen die echten Gewinnfenster des Runs
Beutel-Glücksspiel

Der Beutel ist eine Lotterie. In der gezeigten Begegnung enthielt er hauptsächlich billige Lebensmittel – zu Premiumpreisen während einer Lebensmittelknappheit gekauft, tat es doppelt weh. Kauft ihn nur, wenn der Verlust der Credits euren Erlaubnisfonds nicht ruiniert.

Melden oder Kooperieren: Entscheidungsübersicht

Jede Fahndungslist-Begegnung in Probably Stolen ist eine Weggabelung. Der Butcher ist der Lehrbuchfall, denn seine Prämie ist groß genug, um zu zählen, und seine Waren sind billig genug, um euch zu verführen.

OptionSofortiger LohnLangfristiger EffektRisiko
Sofort meldenPrämien-Cash (≈450 Credits im gezeigten Run)Kann seinen rabattierten Lagerbestand nicht kaufenKein direktes; beendet Schwarzmarkt-Beziehung
Bündel kaufen, dann meldenWaren + Prämien-RückerstattungMaximaler Profit pro BesuchBricht Rollenspiel-/Revolutionärsregeln; wirkt billig
Kaufen und schweigenRabattierte gestohlene WarenLaufende LieferantenbeziehungHeat auf Waren, Geldabfluss
Ablehnen und schweigenNichtsBewahrt Cash für die ErlaubnisVerpasste Flip-Chance

Loyalisten-Spiel

  • Den Butcher beim Anblick melden
  • Sofortiger Prämien-Cash
  • Sicheres, reputationsneutrales Einkommen
  • Keine Heat-Waren im Inventar

Neutraler Händler

  • Nur kaufen, wenn das Bündel rabattiert ist
  • Heat-Waren lagern, bis die Heat verfällt
  • Während Nachfragespitzen verkaufen
  • Den Beutel auslassen, wenn man pleite ist

Revolutionär

  • Niemals gesuchte Personen melden
  • Vertrauen zu Giorgio, Haroldson und Zellen aufbauen
  • Heat als Geschäftskosten akzeptieren
  • Auf Code-Wort-Anfragen im Marktplatz setzen
Profi-Tipp

Wenn ihr pleite seid, wenn der Butcher vorbeikommt, kann das Melden ihn mit einem Klick euren Erlaubnisfonds retten. Wenn ihr mit Cash gesegnet seid, schlägt der Kauf und das Halten seines Bestands für ein Knappheitsfenster meist die flache Prämie.

Handel mit den Waren des Butchers: Heat und Timing

Gestohlene Waren in Probably Stolen tragen Heat – ein Flag, das sie während der Aktivität riskant zum Weiterverkauf macht. Das Bündel des Butchers enthält fast immer Heat-Waren, daher hängt euer Profit vom Timing des Marktes ab, nicht nur vom Rabatt.

1

Das Bündel prüfen

Prüft, welche Waren Heat-Marker zeigen. Trennt saubere Waren (heute verkäuflich) von heißen Waren (für später im Schmuggelkasten lagern).

2

Nachrichten verfolgen

Kauft Informationen von Informanten. Ereignisse wie der Ausfall der Wasseraufbereitung (3-tägiger Wasser-Anstieg) oder Lebensmittelmangel verraten euch genau, wann ihr Lager abstoßen solltet.

3

Tägliche Verkaufslisten festlegen

Setzt jeden Morgen die Ladenschilder auf die Kategorien, die ihr verkaufen wollt. Während Knappheiten Lebensmittel und Wasser priorisieren; Materialien verkaufen, wenn die Nachfrageschilder steigen.

4

Hoch verkaufen, günstig nachkaufen

Flippt die rabattierten Waren des Butchers zu verdoppelten Lebensmittelpreisen oder spitzen Wasserpreisen. Verkauft Heat-Waren niemals an Empfehlungskunden oder offizielle Käufer wie die Handelsplattform der Station.

5

Erlaubnisfonds sichern

Haltet 1,5k–2,2k Credits flüssig. Der Erlaubnisinspektor kommt wöchentlich und meldet euch, wenn ihr nicht zahlt oder besticht.

MarktereignisDauerBester LagerbestandGewinnfenster
Lebensmittelmangel~3 TageLebensmittel, NährsamenDoppelte Lebensmittelpreise
Ausfall des Wasserwerks~3 TageVerschlossenes WasserStarker Anstieg, schnell verkaufen
Waffennachfrage steigt~1 TagWaffen, WaffenteileModerate Marge
Materialüberschuss1 TagMaterialien günstig kaufenAm nächsten Tag mit Marge weiterverkaufen
Heat-Erinnerung

Heat-Waren können sicher gelagert werden – Heat verfällt über Tage. Bewahrt sie in eurem Kasten auf, nicht in der Vitrine, und wartet auf einen Tag mit hoher Nachfrage und einen Käufer, der die Herkunft nicht prüft.

Run-Regeln, die den Butcher-Kampf verändern

Selbstauferlegte Challenge-Regeln, die in der Community beliebt sind, verändern dramatisch, wie viel der Butcher zählt. Der gezeigte „Rock Bottom Revolutionary“-Run stapelte mehrere Einschränkungen, die eine routinemäßige Fahndungsbegegnung in ein echtes Dilemma verwandelten.

RegelEffekt auf die Butcher-Begegnung
Keine Meldung gesuchter PersonenPrämienoption entfernt; reine Handelsentscheidung
Kein Strom / keine MaschinenWasserfilter und Batterien unbenutzbar, senkt den Bündelwert
Keine SchätzungenBeutelinhalt bleibt bis zum Öffnen unbekannt
Kein PlündernPlünderer-Verkäufer wie der Butcher werden zur Hauptversorgung
Rock-Bottom-StartKnapper Cash macht den 450-Credit-Beutel zu einem echten Glücksspiel

Bevor der Butcher vorbeikommt:

  • Mindestens 600 Credits flüssig halten für rabattierte Bündel
  • Den 1,5k-Erlaubnisfonds reservieren, bevor ihr spekulativ einkauft
  • Heat aus eurem Schmuggelkasten räumen, bevor ihr nachbestellt
  • Täglich Informanten-News kaufen, um Knappheitsfenster zu erwischen
  • Eure Melde-Politik festlegen, bevor der Run beginnt
Disziplin gewinnt

Der gezeigte Run überstand Erlaubnisdruck, Miete und ein 606-Credit-Butcher-Bündel allein durch Cash-Halten, Timing von Knappheiten und die Verweigerung von Panikverkäufen. Langsames Geld schlägt gieriges Geld in Probably Stolen.

FAQ

Q: Wer ist der Butcher in Probably Stolen?

Der Butcher ist ein namentlich bekannter Fahndungslist-Charakter, der als Verkäufer euren Laden besuchen kann und gestohlene Waren mit Rabatt plus einen Mysteriösen Beutel anbietet. Ihr könnt ihn für eine Prämie melden oder mit ihm handeln und die Heat auf seinen Waren akzeptieren.

Q: Lohnt es sich, den Beutel des Butchers zu kaufen?

Es ist ein Glücksspiel. In der dokumentierten Begegnung kostete er 450 Credits und enthielt hauptsächlich niedrigwertige Lebensmittel. Kauft ihn nur mit überschüssigem Cash – niemals mit Geld, das für eure Gewerbeerlaubnis vorgesehen ist.

Q: Was passiert, wenn ich den Butcher melde?

Ihr erhaltet die Prämie, die im gezeigten Run in etwa dem Beutelpreis entsprach. Das Melden schließt zukünftige Schwarzmarkt-Kooperation aus und kollidiert mit Rollenspiel-Runs im Revolutionsstil.

Q: Wie verkaufe ich die gestohlenen Waren des Butchers sicher?

Lagert Heat-Waren, bis die Heat verfällt, und verkauft sie dann während Nachfragespitzen wie Lebensmittelmangel oder dem Ausfall des Wasserwerks. Verkauft Heat-Waren nicht an offizielle Käufer oder Empfehlungskunden.

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