- Augs sind kybernetische Besucher, die hochwertige Cybernetics-Ausrüstung an deiner Station kaufen und verkaufen
- Erkennung: robotische Sprechmuster sind das Hauptindiz, aber selten ein garantierter Beweis
- Großes Geld: Aug-Geschäfte können sofort 100+ Credits plus Sicherheitsboni einbringen
- Bewertungsfähigkeit bestimmt deine Gewinnspanne bei kybernetischen Teilen
- Vorsicht: manche Aug-Geschäfte ziehen die Aufmerksamkeit der Sicherheit und Verdacht auf Kriminalität auf sich
Was sind Augs in Probably Stolen?
Augs sind kybernetisch modifizierte Charaktere, die deine Station in Probably Stolen regelmäßig besuchen. Sie gehören zu den lukrativsten Kunden, denen du begegnest, denn sie kaufen aggressiv, zahlen in großen Summen und hinterlassen oder tauschen kybernetische Teile, die deutlich höher bewertet werden als gewöhnlicher Schrott. In einem typischen Tageszyklus kann ein einziges Aug-Geschäft alles andere zusammen übertreffen.
In der Praxis erscheint ein Aug an deinem Tresen und spricht mit steifem, robotischem Wortschatz. Die Stimme ist das größte Erkennungsmerkmal, und das Spiel lässt bewusst Uneindeutigkeit: Du könntest allein durch die Sprache zu 100 % überzeugt sein und trotzdem falsch liegen. Die Entscheidung, ob du mit ihnen Geschäfte machst, ist ein klassischer Probably-Stolen-Moment zwischen Risiko und Belohnung.
Video-Highlights:
- Ein mutmaßlicher Aug bietet ein großes Bargeldgeschäft an, das 101 Credits plus Sicherheitsboni auszahlt
- Kybernetische Teile bringen großes Geld, sobald sie richtig bewertet sind, mit Multiplikatoren für Zusatzteile
- Die Stimme allein ist kein endgültiger Beweis, ob ein Besucher ein Aug ist
- Der Kauf einer Schmugglerbucht ermöglicht sichereren Umgang mit verbotenen Waren
Robotische Formulierungen („normaler Mensch“, steifer Wortschatz) sind dein stärkstes Signal. Wenn du dringend Credits brauchst, kann sich das Geschäft trotz ungewisser Identifizierung lohnen.
| Besuchersignal | Wahrscheinlichkeit eines Augs | Empfohlene Handlung |
|---|---|---|
| Robotischer Wortschatz, steife Formulierungen | Hoch | Hochwertige Geschäfte in Betracht ziehen |
| Bietet ungewöhnlich große Bargeldsummen an | Mittel-Hoch | Gegenstände vor dem Verkauf prüfen |
| Kauft Cybernetics zu Premium-Preisen | Mittel | Übrig gebliebene kybernetische Teile verkaufen |
| Normale Sprache, gewöhnliche Handelsgüter | Niedrig | Standard-Handelsroutine |
Cybernetics-Bewertung: Aus Teilen Profit machen
Kybernetische Beute ist der Bereich, in dem der Aug-Handel wirklich glänzt. Jedes kybernetische Teil hat einen Grundwert plus additive Boni durch Zustandsmerkmale und Zusatzteile. Die Mathematik der Modifikatoren zu verstehen ist der größte Gewinnhebel im Bewertungs-Minispiel.
| Modifikator | Wertauswirkung | Hinweise |
|---|---|---|
| EMG Plus | +50 Credits | Häufige Qualitätsstufen-Aufwertung |
| Klingen | +80 Credits | Addiert sich auf den Grundwert |
| Abnutzung | Senkt den Preis | Noch verkäuflich, aber weniger erwarten |
| Vergoldet | +200 Credits | Premium-Modifikator |
| Neuro-Interface | +100 +20 Credits | Wertvolles Zusatzteil |
| Verbündete Neuralpanzerung | Set-Bonus | Verstärkt die gesamte Bewertung |
Ein Bewertungsspiel aus dem echten Handel: Ein identischer Gegenstand, der auf den ersten Blick zu niedrig bewertet wurde, wurde mit allen Zusatzteilen erneut geprüft und sprang auf 620 Credits. Zähle vor dem Bestätigen eines Verkaufs immer jeden Modifikator erneut.
Die Zertifizierungsgebühr (zum Beispiel 106 Credits) schmälert den Gewinn. Zahle die Zertifizierung nur, wenn der korrigierte Wert des Gegenstands die Gebühr nach Anrechnung aller Zusatzteile deutlich übersteigt.
Schnellverkaufs-Strategie
- Unmodifizierte Cybernetics schnell verkaufen
- Zertifizierungsgebühren bei minderwertigen Gegenständen sparen
- Schafft schnell Platz im Rucksack
Vollständige Bewertungs-Strategie
- Jeden Modifikator vor dem Verkauf zählen
- Zertifizierung nur bei Premium-Teilen bezahlen
- Höchste Credits pro Gegenstand
Halte-Strategie
- Teile in Lagerkisten stapeln
- Auf Aug-Käufer warten, die Prämien zahlen
- Erfordert erweiterte Lagerbucht
Schritt für Schritt: Einen Aug-Besuch abwickeln
Den Besucher einschätzen
Achte auf robotische Sprache und ungewöhnliche Zahlungsangebote. Wäge ab, wie dringend du Credits brauchst, gegen das Risiko eines schlechten Geschäfts.
Das Geschäft verhandeln
Nimm das Bargeldangebot an, wenn es beträchtlich ist. Aug-Geschäfte haben in einer einzigen Transaktion sofort 100+ Credits plus Sicherheitsboni ausgezahlt.
Cybernetics sorgfältig bewerten
Zähle Grundwert, Zustandsmerkmale und jedes Zusatzteil (Vergoldung, Neuro-Interface, Klingen). Prüfe Gegenstände, die zu günstig erscheinen, erneut.
Gestohlene Etiketten waschen
Nutze eine passende Zugangskarte für als gestohlen markierte Vorräte. Das Öffnen eines Ingenieurs-Gießereivorrats mit seiner eigenen Karte entfernt das Gestohlen-Tag und ergibt eine volle Kiste.
Den Gewinn reinvestieren
Stecke die Einnahmen in Upgrades: Power-Jack (kostenlose Energie), Alarmsystem (ersetzt Versicherung), Schmugglerbucht und Lagererweiterungen.
Der gemeinsame Kauf einer als gestohlen markierten Zugangskarte und des zugehörigen Vorrats, gefolgt vom Einsatz des einen auf den anderen, verwandelt markierte Waren in saubere Inventarware zum vollen Preis. Diese Kombination ist ein verlässlicher Geldmotor für das frühe Spiel.
Risikomanagement und Sicherheit
Geschäfte mit Augs und markierten Waren erhöhen dein kriminelles Profil. Einer deiner Kontakte könnte dich warnen, dass du verdächtigt wirst, zu viele Verbrechen zu begehen, und Sicherheitsbeamte können deine Station durchsuchen. Alarmsysteme helfen, aber einfache Alarme reichen oft nicht aus, wenn du Schmuggelware lagerst.
| Sicherheitsereignis | Auslöser | Gegenmaßnahme |
|---|---|---|
| Besuch eines Sicherheitsbeamten | Handel mit markierten Waren | Inventar vor Razzien verkaufen |
| Warnung vor Verbrechensverdacht | Zu viele markierte Geschäfte | Eine Weile saubere Waren handeln |
| Sabotageversuche | Feindseligkeit der Nachbarschaft | Giorgios Schutzdienst |
| Fällige Miete | Tageszyklus | Bargeldpuffer über der Miete halten |
Alles vor einer Inspektion zu verkaufen bedeutet, dass die Sicherheit nichts findet. Ein leerer Lagerraum ist deine beste Verteidigung, wenn eine Razzia-Warnung eintrifft.
Auch die täglichen Betriebskosten zählen. Die Miete (209 Credits in einem typischen Durchlauf) kommt regelmäßig, und die Immobilie selbst kann über die Kalenderoberfläche für etwa 12.000 Credits abgelöst werden, sobald das Tutorial abgeschlossen ist. Meide Bankkredite und Hypothekenangebote, es sei denn, du kannst sie bequem bedienen – Kredite sind teuer.
Checkliste der Tagesroutine
Ein profitabler Stationstag folgt einer wiederholbaren Schleife: mit Besuchern handeln, Cybernetics bewerten und verkaufen, die Miete verwalten und in Upgrades reinvestieren.
Tägliche Aug-Handelsroutine:
- Alle Besucher bedienen und Aug-Sprechmuster notieren
- Cybernetics mit jedem gezählten Modifikator bewerten
- Zugangskarten nutzen, um als gestohlen markierte Vorräte zu säubern
- Bargeld über der nächsten Mietzahlung halten
- Markierte Waren vor mutmaßlichen Razzien verkaufen
- Gewinne in Power-Jack und Alarmsystem reinvestieren
| Upgrade | Kostenpriorität | Nutzen |
|---|---|---|
| Power-Jack | Hoch | Eliminiert Energierechnungen vollständig |
| Alarmsystem + Sender | Hoch | Macht Versicherung überflüssig |
| Schmugglerbucht | Mittel | Bewältigt verbotene Waren wie Traumstaub |
| Werkzeugkasten | Mittel | Übersichtlicher Tastenzugriff auf Werkzeuge |
| Lagerbucht-Erweiterung | Mittel | Mehr Platz für gelagerte Cybernetics |
FAQ
Q: Woran erkenne ich in Probably Stolen, ob ein Besucher ein Aug ist?
Robotischer Wortschatz und steife Sprechmuster sind die Hauptindikatoren. Das Spiel hält die Identifizierung jedoch bewusst ungewiss – du kannst allein durch die Sprache völlig überzeugt sein und trotzdem falsch liegen. Wäge also die Auszahlung ab, bevor du ein Geschäft annimmst oder ablehnst.
Q: Lohnen sich Aug-Geschäfte trotz des Risikos?
Meist ja. Eine einzelne Aug-Transaktion kann sofort über 100 Credits plus Sicherheitsboni einbringen, was oft einen ganzen Tag regulären Handels übertrifft. Verwalte danach nur dein Kriminalprofil, indem du markierte Waren verkaufst.
Q: Wie entferne ich das Gestohlen-Etikett von Waren?
Kaufe sowohl die passende Einweg-Zugangskarte als auch den markierten Vorratsgegenstand und nutze dann die Karte auf dem Vorrat. Das Öffnen entfernt das Gestohlen-Tag und ergibt eine volle Kiste sauberer, verkäuflicher Ware.
Q: Was ist der beste Weg, Cybernetics von Augs zu verkaufen?
Zähle bei der Bewertung jeden Modifikator – EMG Plus ergibt 50, Klingen 80, Vergoldung 200 und Neuro-Interface 120. Bewerte Gegenstände, die zu günstig erscheinen, erneut; identische Gegenstände sind auf 620 Credits gestiegen, als alle Zusatzteile korrekt gezählt wurden.
